UnityでのComponent(コンポーネント)とは?重力をつけてみる【基礎知識】

前回のUnityでオブジェクト(立方体)の移動・角度・大きさが一気に操作できるツールとショートカットの覚え方はどうでしたか。

そこまで難しくはなかったと思います(・∀・)

今回はComponent(コンポーネント)のはなしです。

目次

Component(コンポーネント)は能力をつけてくれるもの

Componentの機能

【Shikaku】をクリックして選択して、【Inspectorウィンドウ】をご覧ください。色がついているのがコンポーネントです。

コンポーネントはそのオブジェクトに機能をつけてくれます。理エンジンをつけたり、スクリプトをつけて制御したり、音をつけたりできます。

補足:「Component」は整理できる

Componentを整地する

ちなみにこれらの「Component」の名前の左にある矢印をおすと、整理できます。見やすいねぇ。

立方体に重力のComponent(コンポーネント)をつける

Rigidbodyコンポーネントをつける

●重力のコンポーネントをつける

【Shikaku選択】→【Inspector】→【Add Component】→【Rigidbodyを選択】

本当は【Rigidbody】は重力をつけるだけではないですが、とりあえず重力をつけるものだと思ってください。

【Rigidbody】コンポーネントの【Use Gravity】にチェックをつけてあるのを確認

Usegravityにチェック

【Use Gravity】にチェックがついていることを確認してください。

ゲームを実行する

ゲーム実行する

ゲーム実行、停止、ステップ

「Shikaku」が落ちたら成功です。

①でゲームが実行されます。ゲーム実行を押すとGameビューで立方体が動きます。Gameビューはゲームをやる側の視点です。

もし「Shikaku」が見えない場合

カメラを動かす

カメラはゲームの世界を映してくれます。そのカメラが「Shikaku」を映していなければ、Gameビューに「Shikaku」は現れません。

カメラの位置を変えましょう。カメラを押したときにSceneビューの右下に現れるのが、Gameビューの様子です。

まとめ

  • Component(コンポーネント)は機能をつけるもの
  • 「Component」をつけるには「Add Component」を押してつける

Unityの基本操作は以上です。

えっこれで終わりと思うかもしれません。でもこれができないとゲーム開発できません。

あとはここで得た基本知識を使って、サンプルゲームを作っていき、拡張や応用していけば様々なゲームを作れるようになります。

わからないことはその都度、ググればOKOKです。

試しに玉転がしゲームを作ってみましょう。基本知識の定着がはかれます。やってみてください。

それが終わったら、ではゼロから始めるC#生活を行いましょう。

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UnityでComponentのはなし

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