前回のUnityでオブジェクト(立方体)の移動・角度・大きさを変更はどうでした。なんとなくわかっていただけましたでしょうか。
今回は移動・回転・大きさが一気に操作できるツールとショートカットの覚え方をお伝えします。
Rect(レクト)ツール
Rect(レクト)ツールを選択することでX軸やY軸、Z軸方向にオブジェクトの位置・角度・大きさを変更させることができます。
Rect(レクト)ツールは「T」キーを押すことでも選択できます。こちらのほうが効率がいいので、覚えてしまいましょ。
端か角をクリックして、ドラッグすれば大きさを変更できます。マウスカーソルを角から離せして、回転マークがでたらオブジェクトを回転させることもできます。
主に2Dのゲームの素材やUI(ボタンとかテキスト)の位置・角度・大きさを変更するときに使います。
位置・角度・大きさを変更できるツール
全部できるやつって名前をつけますね。これを選択することでX軸やY軸、Z軸方向にオブジェクトの位置・角度・大きさを変更させることができます。
「Y」キーを押すことでも選択できます。こちらのほうが効率がいいので、覚えてしまいましょ。
ショートカットキーの覚え方
「E」やら「T」やら様々なショートカットが出てきましたが、覚え方があります。
もう気づいているかたもいるかもしれませんが、単純に「Q~Y」と全部横とつながっています。
バラバラは「D」とか「L」のような場所でなく、全部つながっています。ちょっとうまく伝えられなかったですね。
「Q」が左端で「Y」が右端ということだけわかれば、あとはその間のキーを押せば良いということです。
まとめ
- 位置・角度・大きさを変更できるツールがある
- 「Q」が左端で「Y」が右端、あとはその間を押せば変形することができる
では次のComponent(コンポーネント)の話にいきましょう。
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