【ゼロから】Unityでの当たり判定を理解するときに見るべき6記事

~あとで追記します~

Unityでのゲーム開発をするときによく当たり判定を使います。

その当たり判定を理解するための記事をまとめました。まあ自分が書いた記事なのですが。

ただ質と信頼性は保障します。しっかり読み込めば、完全に基本を理解できます。ゆっくりご覧ください。

とりあえず上3つをみれば基本はわかります。

目次

Unityで当たり判定を行うときに見るべき6記事

【Unity】当たり判定とは?Colliderが当たり判定には必要

まずは【Unity】当たり判定とは?Colliderが当たり判定には必要ですね。

  • 当たり判定の説明

という大前提をお伝えしています。まずはこの記事をみましょう。

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【Unity】当たり判定【Collision】モードの設定方法、メソッドの使い方

こちらの【Unity】当たり判定【Collision】モードの設定方法、メソッドの使い方です。

  • Collisionモードの設定、メソッド

について書いてあります。

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【Unity】当たり判定【Trigger(トリガー)】モードの設定方法、メソッドの使い方

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  • Triggerモードの設定、メソッド

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【Unity】Is Triggerのチェックは両方につけるべきなの?いいえ片方でも結構です(Triggerモード)

こちらの【Unity】Is Triggerのチェックは両方につけるべきなの?いいえ片方でも結構です(Triggerモード)の記事です。

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TriggerモードやCollisionモードでは【Is Trigger】というワードが出てきます。その【Is Trigger】の記事です。

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3分で解決!Unityでオブジェクトがすり抜けるときの対処法

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  • オブジェクトがすり抜けるのを解決

してくれる記事となっています。

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当たり判定を理解できたらさっそくUnityでゲームを作ろう

当たり判定を理解できたら、Unityでのゲーム開発の第一関門突破だと思います。勝手に自分が言ってるだけです( ・∇・)

なにはともかく、さっそくゲームを作ってみましょう

▼ゲームを作ろう!▼

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まとめ

特に重要なのは上位3つです。あとはどんどんゲームを作っていきましょう

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さぎのみや(@saginomiya8)でした。

Unityの当たり判定まとめ

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