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【Unity】同じコンポーネントをアタッチできなくする「DisallowMultipleComponent」の使い方
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【Unity】任意のキー(A,Space,Dなど)を押したとき処理を設定できるInput.GetKey(KeyCode.A)の使い方
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【Unity】オブジェクトに物理機能をつけるRigidbodyの使い方、設定方法
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【初心者向けUnity】オブジェクトを削除する方法