フリスビーを犬に届けよ!

【Unity3Dチュートリアル】「フリスビーを犬に届けよ!」~1~

【Unity3Dチュートリアル】うちのポチが危ないところでフリスビーを要求する理由を教えてくれ~1~

この記事の内容はnoteにて販売しています。完成版が気になる方はこちらから購入できます。

利用契約は飛ばします。

*デザインの違いがあるのは許してください。

1_流れ・手順

説明

さっそくはじめていきます。まずはプロジェクトを作成して、開く。そして素材をProjectウィンドウに格納して、ビルド対象を変更していきます。最後に画面の比率を変更すれば完了です。

プロジェクトを開こう

【Unity3Dチュートリアル】プロジェクトを開く
【Unity3Dチュートリアル】プロジェクトを開く

【プロジェクトを開く】

バージョンは2018.3.5にしました。

素材をプロジェクトウィンドウに格納する

【Unity3Dチュートリアル】プロジェクトに素材を格納する

【素材フォルダに入っている素材をProjectウィンドウにドラック&ドロップする】

素材を格納します。【素材】フォルダにある素材をプロジェクトウィンドウにドラッグ&ドロップします。ここにある素材は自由にゲームに組み込んでもらって構いません。

ビルド形式を「WebGL」にする

【Unity3Dチュートリアル】ビルド形式をWebGLにする

【File】→【Build Settings】

【Unity3Dチュートリアル】プラットフォームを切り替える

【WebGLを押す】→【Switch Platformを押す】

【Unity3Dチュートリアル】プラットフォームを切り替え

【WebGLの部分にUnityのマークがついていればOK】→【そのウィンドウは閉じてOK】

これでビルド対象をWebGLにできました。

WebGLというのはひとことでいうと、ブラウザ上でゲームを動かすことができる設定です。今回は「WebGL」で進めていきます。最悪しなくても構いません。

ビルド対象をWebGLに変更できない場合はこのまま下にすすめていってください。

WebGLにできない場合

【Unity3Dチュートリアル】Add Componentを押す
【Unity3Dチュートリアル】WebGL追加

・UnityHubの場合
【…の部分を押す】→【WebGL Build Supportにチェックをする】→【Done】

ない場合はWebGL向けのモジュールをインストールし忘れています。追加インストールしてください。UnityHubを使っている場合は「Add Component」から「WebGL Build Support」をインストールしてください。

通常のUnityを使っている人はUnityをインストールするときに「WebGL Build Support」にチェックをつけて、もう一度インストールしてください。最悪WebGLじゃなくてもできますので、面倒でしたらこのまま進めてください。

Gameビューの縦横比を設定する

  【Unity3Dチュートリアル】ゲーム画面のサイズ変更

【Gameビュー】→【Free Aspectを押す】→【+ボタンを押す】

【Unity3Dチュートリアル】ゲーム画面サイズを変更

Label:1920×1080 Type:Fixed Resolution Width&Height:1920 1080 最後にOK

このサンプルゲームではこの画面比率にしておきます。

【Unity3Dチュートリアル】画面サイズを変更

画面比率が1920×1080になっていればOK

画面の比率を変えることができました。

では次に行きましょう。

>>「フリスビーを犬に届けよ」の2

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さぎのみや
さぎのみや
超書手。現在はUnityメディア「ユニシャー」の運営とゲーム開発がメインです。Unity、ライティング関係のお仕事お待ちしております。 >>詳しいプロフィール >>Amazonほしいものリスト
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