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【Unity2Dチュートリアル】爆弾を避けよ!~2~

Unityサンプルゲームの「爆弾を避けよ!」の2

前回の爆弾を避けよ!~1~の続きです。

プロジェクト・シーンを作成して素材をダウンロードしていきます。素材はネット上にあるフリー素材を利用してます。

前提条件

爆弾を避けよ!~1~を読んでいる状態。

この記事の「爆弾を避けよ!」の作成の流れ

  • プロジェクト作成
  • レイアウト変更
  • シーンの保存
  • 素材のダウンロード
  • 素材の格納

こちらを行っていきます。

プロジェクト作成

プロジェクト作成することで、Unityでゲーム開発を行うことができます。

Unityを起動

unity-icon

Unityをインストールしたときに上のようなアイコンがPCに追加されます。それを起動しましょう。

Newを押す

unityプロジェクトのNew-min

【New】クリックする

各要素を決める

プロジェクト作成
  1. プロジェクト名(作りたいゲームに合った名前 今回はBomb-Avoid)
  2. 保存場所(こだわりがなければデフォルトでOK)
  3. 作成者の名前(こだわりがなければデフォルトでOK)
  4. 2Dゲームを使う場合は「2D」、3Dゲームを作る場合は「3D」(今回は2D)

以下のように設定しました。

Unityでのプロジェクト作成

Project Name → Bomb-Avoid

Template        → 2D

あとはそのままでOK

最後に【Create Project】を押す

以上のことを設定してください。

補足:プロジェクトを削除する方法

  • 間違えてプロジェクトを作ってしまった!
  • 作ってしまったプロジェクトを削除したい!

場合があると思います。

その場合は【フォルダごと削除】してください。プロジェクト作成時に【保存場所】を設定しましたよね。

そこにある【間違えて作ってしまったプロジェクト名が書いてあるフォルダ】を【削除】してください。

レイアウトを変更する

Unityエディタのレイアウトを変更する

●Layoutを変更する方法

【Layout】→【2 by 3】

単純に操作しやすいように、レイアウトを変えただけです。もっと深く知りたい方は【Unity】効率アップ!レイアウト(Layout)を変更してできる5個の開発画面をご覧ください。

シーンを名前をつけて保存する

Unityでゲームを開発するにはシーンが必須です。そのシーンを作成していきます。

シーンを保存する シーンを保存する シーンを保存する

今回は【Scenes】フォルダの中に保存してください。シーン名は【Main】にしましょ。(本当はどんな名前でも良いですし、Assetsフォルダ内でもOK)

●Sceneを名前をつけて保存する方法

  • 【File】→【Save Scene As】→【AssetsかScenesフォルダの中に保存する】
  • 【CTRL + SHIFT + S】→【AssetsかScenesフォルダの中に保存する】

Sceneを保存するときは【Assets】フォルダの中に入れるのは絶対です。【Assets】フォルダの中というのは【Assets】フォルダの中に入っているフォルダでもいいということです。

今回は最初からできている【Scenes】フォルダに保存します。Projectウィンドウを綺麗にするためにも、こまめにまとめておいたほうがいいですよ。

ここで現在のSceneの名前を確認できる

UnityのScene名を確認する

ここで開いているシーンの名前を確認できます。

素材のダウンロード

爆弾

爆弾【Bakudan-1】(Icon-rainbowより

床

床【Floor】

右矢印

右矢印【RightArrow】

 左矢印

左矢印【LeftArrow】

 スケボー

プレイヤー【Player】(ヒューマンピクトグラムより

音楽ファイル:効果音ラボの主人工の熱血剣士の「ぐああーーっ!」(ここは好きな効果音をダウンロードしてもいいですよ。ゲーム開発で使える音楽素材ファイルまとめ>


これらをダウンロードしてください。ダウンロードしたら次にいきましょう。

素材をProjectウィンドウに追加

ダウンロードした素材をProjectウィンドウに追加しましょう。Projectウィンドウはオブジェクトやスクリプトなどのデータを格納しておく場所です。

素材をProjectウィンドウにドラッグ&ドロップ

プロジェクトウィンドウに素材格納

【素材を選択し、Projectウィンドウにドラッグ&ドロップ】

補足:【SHIFTキーを押しながらドラッグすると複数選択できるよ】

先ほどのダウンロードした素材をProjectウィンドウにドラッグ&ドロップしましょう。音楽ファイルの名前が違っても構いません。

これでProjectウィンドウに素材を追加します。

おわりに

プロジェクトの状態

GameビューのScaleが1.25に普通はなっていると思います。それで構いません。ずれてごめんなさい。

多少画面が違くても心配しないでください。

では次の爆弾を避けよ!~3~にいきましょう。

にいきましょう。

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超書手。現在はUnityメディア「ユニシャー」の運営とゲーム開発がメインです。Unity、ライティング関係のお仕事お待ちしております。 >>詳しいプロフィール >>Amazonほしいものリスト
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