▼そのUnityの作業、依頼しませんか?

Unityで作るゲームにBGMをつける1つの方法【AudioSource】

Unityで作ったゲームにBGMをつける方法
  • Unityで作るゲームにBGMをつけたい!

そんな悩みを解決します。

結論として、空のオブジェクトに【AudioSource】コンポーネントをつけて音声ファイルをドラック&ドロップしましょう。

他のオブジェクトのコンポーネントに【AudioSource】をつけてもいいですが、他のシーンから切り替えしたときもBGMを鳴らしたいときがあると思います。そのときはまた他の処理が必要になります。

どちらにせよ、空のオブジェクトに【AudioSource】コンポーネントをつけて、BGMを鳴らすのが楽です。

Unityで作るゲームにBGMをつける1つの方法【AudioSource】

空のオブジェクトを作成する

Unityで空のオブジェクトを作る

【Hierarchy】→【Create Empty】

空のオブジェクトを生成します。これがBGM再生機になりかわります。

空のオブジェクトに【AudioSource】コンポーネントをつける

空のオブジェクトに【AudioSource】コンポーネントをつける

【さっき作ったオブジェクトを選択】→【Inspector】→【Add Component】→【AudioSource】

AudioSourceコンポーネントをアタッチできました。次に音声ファイルをつけていきます。

音声ファイルを取得する(してある人はとばす)

ゲーム開発に使える素材
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【まとめ】ゲーム開発で使えるフリー素材<音楽・効果音編>このページを使って、フリーの音声ファイルを取得します。

 

音声ファイルをプロジェクトウィンドウに格納

Unityでプロジェクトウィンドウに音声ファイルを入れる

【音声ファイルをプロジェクトウィンドウにドラッグ&ドロップ】

これでUnityで音声ファイルが使える状態になりました。

 

音声ファイルを入れる

音声ファイルを入れる

【さっき作ったオブジェクトを選択】→【AudioClipに音源をドラッグ&ドロップ】

これでひとまず、BGMとしての音源が流れます。

 

一度再生し終わっても止まらないようにLoopにチェックをつける

一度再生し終わっても止まらないようにLoopにチェックをつける

【Loopにチェックする】

これでリピートされます。

 

補足:音が大きい場合には【Volume】を下げる

Unityで音が大きい場合には【Volume】を下げる

【Volumeの値を低くする】

これで音声を低くすることができます。

シーンを切り替えてもBGMをそのまま流す方法

他の記事にしますので、お待ちください。

まとめ

  • 空のオブジェクトを作成する
  • 空のオブジェクトに【AudioSource】コンポーネントをつける
  • 音声ファイルを取得する(してある人はとばす)
  • 音声ファイルをプロジェクトウィンドウに格納
  • 音声ファイルを入れる
  • 一度再生し終わっても止まらないようにLoopにチェックをつける

以上、Unityで作るゲームにBGMをつける1つの方法【AudioSource】でした。

効果音も同じように設定できます。

https://miyagame.net/audiosource/

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さぎのみや
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超書手。現在はUnityメディア「ユニシャー」の運営とゲーム開発がメインです。Unity、ライティング関係のお仕事お待ちしております。 >>詳しいプロフィール >>Amazonほしいものリスト
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